RPG手游《魔法门之英雄无敌:元素守护者》今日正式上线

采访游戏主创团队。

RPG手游《魔法门之英雄无敌:元素守护者》今日正式上线

今天,育碧宣布全新RPG手游《魔法门之英雄无敌:元素守护者(Mighty&Magic:Elemental Guardian)》(以下简称《元素守护者》)已经登陆全球移动游戏商店,中国区用户也可在苹果App Store同步下载。

游戏简介

 

《元素守护者》取材于传奇经典的《魔法门》IP,游戏拥有精美的视觉设计,策略性的PvE与PvP战斗模式,数百种可收集的生物,以及酷炫的增强现实(AR)及时战斗体验。

玩家将扮演成一个来自魔法学院的年轻的召唤师学徒,在被魔法门控制的土地上开启一场伟大的旅程。旅途中玩家将发现上古先贤,巧遇绚丽的生物,以及召集史诗般的元素守护者盟友。训练、进化你的生物,你将解锁他们的真实魔力打造一个强大的战队。角色可以召唤生物为自己战斗,获取胜利,成为亚山世界的人人称颂的战斗冠军。

《元素守护者》的主要特点包括:

  • 紧张的PVE战斗:集合团队里的史诗勇士,召唤他们进行快节奏的RPG战斗。运用战略指挥战队,配合使用火、水、气、土四元素。
  • 独特的元素生物:遭遇、战斗、收集超过400种绚丽的动画元素生物,如经典的龙、帕拉丁、暗杀者和巨怪。
  • 史诗生物进化:目睹生物从可爱的伙伴成长为传奇盟友。训练生物的魔法能力解锁真正的魔力,加入战斗。
  • 快节奏的PVP战斗:进入角斗场挑战游戏社交世界中的其他召唤师。增长每周积分从新手爬升到大师级别,赢得超级奖励。
  • 增强现实:运用AR技术,游戏生物将生动地展现在玩家眼前。截屏自己喜爱的生物,全新视角目睹PVP战斗。
  • 线上活动&公会任务:参加游戏中的线上活动赢取限量奖励。进入游戏公会与其他玩家互动。

 

主创团队采访

IGN中国近日也前往育碧上海,同开发游戏的育碧巴塞罗那工作室的主创人员们进行了亲切交流。

​ 游戏主创团队

以下是一些关键问答内容:

问:《元素守护者》是一款回合制RPG,这和传统《魔法门》/《英雄无敌》游戏皆有不同,为何会有这样的改变?

答:主要是考虑手机平台的特性,因此采取了和PC平台不同的玩法,没有其它特别的考量。而且游戏在PVP等环节也注重策略性,和以前是一样的。

问:《元素守护者》的画风卡通明亮,不同于传统《魔法门》/《英雄无敌》的黑暗、残酷感,为何会有这样的改变?

答:因为时代不同了,我们希望给广大玩家以新鲜的印象,吸引更多玩家来玩。当然我们知道这样的改动不会让所有人都满意。

问:手游剧情会和正传有所关联么?

答:《元素守护者》的剧情发生在《魔法门5》和《魔法门6》之间,会有一些正传中的角色出现在游戏里。不过目前采用的是“平行宇宙”的设计,至于后续会不会整合到正传剧情中,那要看以后正传的开发团队如何处理。

问:开发团队认为《元素守护者》最大的亮点是什么?

答:我们的游戏在技能树的点法、工会系统、在线活动以及AR玩法上面都很有创意。

问:游戏会针对不同地区/市场推动特别活动么?比如中国?

答:肯定会的,我们已经有这方面的计划。

问:游戏后续更新计划是怎样的?

答:我们目前已经准备了未来1年的更新计划,游戏上线一周后就会推出新生物,之后会根据玩家的反馈进行调整。

问:开发团队认为游戏的平衡性如何?是否要求大量氪金?

答:我们认为《元素守护者》是比较平衡的,氪金确实会加速游戏流程的推进,但整体来说非常友好。

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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